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Unwound Developer
IntelliJ에서 처음 스프링부트 프로젝트를 생성한 후 깃허브에 push할 때 생긴 오류입니다. 프로젝트를 처음 만들었으니 git init을 한 후에 remote명령어를 통해 GitHub로 push하려했더니, GitHub에 변동사항이 있으니 pull을 하라는 오류가 떴습니다... 그래서 pull을 했더니 해당 오류가 발생했습니다. 서로 연관되지 않은 Repository둘을 병합하려고 할 때 생기는 오류라는데, 저는 처음 프로젝트를 만들고 push할 때 생겼으니 이유가 뭔지 확실하게를 모르겠습니다. --allow-unrelated-histories 명령어를 사용하면 해결할 수는 있습니다. 서로다른 기록을 가진 두 프로젝트를 병합할 때 사용하는 것이라고 합니다. Git에서는 관련없는 두 프로젝트를 병합할 ..
저번에 만들던 뱀파이어 서바이버를 따라해본 게임입니다. 일단 애니메이션을 뱀파이어 게임처럼 칼로 베는 애니메이션을 못 구해서 저 폭발하는 모양의 애니메이션이라도 추가해봤습니다. 소리도 추가했는데, 소리는 녹화가 안되었네요. 몬스터를 잡으면 경험치 구슬이나오고, 저 구슬은 15의 경험치를 제공합니다. 경험치가 100이되면 플레이어가 레벨업을 하고, 영상의 마지막 부분처럼 효과를 한가지 얻게됩니다. 효과는 여러가지가 있는데, 랜덤으로 등장합니다. 영상에선 체력 회복이 나왔구요. 이 외에 제가 생각했을 때 추가해야될 내용은 다른 종류의 몬스터 출현과 더 다양한 공격들, 배경 맵의 확장 정도가 일단 필요할 것 같네요. 추가한 내용이 좀 많아서 모두 정리하긴 어려울 것 같네요. 플레이어 스크립트에서 경험치를 얻는..
요즘 뱀파이어 서바이벌이란 게임이 유행이더라구요. 해보진 않았는데, 뭔가 유사하게 만들어봄직 해보여서 시도해보려구요. 근데 제가 원하는 에셋들이 없더라구요. 2D 픽셀 느낌의 그래픽으로 뱀파이어 서바이벌과 비슷한 느낌을 내보려 했는데, 찾는데 실패해서 그냥 아무거나 막 넣었습니다. 아직 완전 초기단계라서 그냥 허허벌판으로 대충 해놨습니다. 맵은 타일맵 형식으로 제작했는데, 유튜브 골드메탈이란 분 영상을 참고했습니다. https://www.youtube.com/watch?v=JY-KFx3OsJo&list=PLO-mt5Iu5TeYfyXsi6kzHK8kfjPvadC5u 타일맵 만드는건 오래걸리지 않았습니다. Player스크립트를 볼게요. 캐릭터 이동은 다른 때와 마찬가지로 간단하게 해놨습니다. GetDamag..
이전에 올린 벽돌 부수기, 물음표 상자, 몬스터들 기능 외에 기본적으로 슈퍼마리오 게임이라면 상징적인 움직임같은 것들이 있어요. 예를 들면, 슈퍼마리오가 죽을 때 노래와 함께 위로 올라갔다가 화면아래로 빠르게 떨어지는 움직임 같은것들요. 이런 동작들이 생각보다 귀찮게하는 오류들이 많았어요. 영상을 gif로 변환해서 올리는 법을 알아내서 올릴 수 있게 되었어요. 소리는 재생이 안되지만, 마리오가 죽을 때 그 죽었을때 노래가 나옵니다. 여기서 포인트는 마리오가 죽자마자 튀어오르는게 아니라, 1초정도 지연하고 나서 튀어오른다는 겁니다. 그리고, 플레이어가 죽었을때나 승리했을 때 조작이 불가능하도록 하려고 공통적으로 추가한 부분이있는데 플레이어의 위치를 조작에 따라 변경해주는 메소드의 맨 위에 플레이어가 죽었거..